Hivatalos végeredmény
Magyarázat:
- a szám az idő után: hány pontra ad ilyen eredményt
- GipszJakab = Java
- Net_GipszJakab = C#
- Cpp_GipszJakab = C++
Talált algoritmusok 1. TorokGabor (evosoft) 952,9670 ms - 650 2. Net_ZavarkoGabor (evosoft) 1111,4801 ms - 650 3. Net_KataiSandor (evosoft) 2166,7835 ms - 650 Java 1. DezsoAndras (evosoft) 706,9922 ms - 70 2. SzigethyTamas (evosoft) 466,4733 ms - 28 3. KarandiTamas (evosoft) 604,9383 ms - 28 4. VargaAttila (evosoft) 710,3297 ms - 28 5. ReveszRafael (evosoft) 1986,5753 ms - 16 C# 1. Net_OrtutayMiklos (evosoft) 1474,7384 ms - 70 2. Net_MihalykoAntal (evosoft) 771,2747 ms - 34 3. Net_NagyIstvan (evosoft) 610,4118 ms - 28 C++ 1. Cpp_RotaruAdam (evosoft) 6685,6577 ms - 70 2. Cpp_AndrasiFerenc (evosoft) 838,2161 ms - 46 3. Cpp_BarabasZoltan (evosoft) 329,0778 ms - 28 4. Cpp_KallayTamas (evosoft) 748,6291 ms - 20 5. Cpp_HorvathBalazs (evosoft) 345,4880 ms - 16 6. Cpp_HorvathRobert (evosoft) 70,8083 ms - 10
Feladat
Adott a síkon páros számú pont. Párosítsuk a pontokat úgy, hogy a pontpárok által meghatározott szakaszok összhossza minimális legyen! Speciális esetekben több helyes megoldás is létezik, de elég ezek közül egyet megtalálni.
A verseny menete
- A leggyorsabb helyes megoldás a nyerő. Más szempontot nem veszünk figyelembe.
- A megoldás készülhet Java, C# vagy C++ nyelven, ezek külön kategóriákban lesznek értékelve.
- Mindenki csak egy kategóriában indulhat!
- A versenyben egymás ellen versengenek:
- az evosoft Hungary Kft. dolgozói
- a Budapesti Műszaki Egyetem hallgatói
- a Miskolci Egyetem hallgatói
- Ha részt szeretnél venni a versenyen, küldj egy emailt az evoprogcontest@evosoft.com címre. A tárgy
JOIN neptunid university Gipsz Jakab
legyen ahol- neptunid helyére írd be a Neptun azonosítódat (ezzel ellenőrizzük, hogy valóban egyetmista vagy)
- university helyére azt írd, hogy bme vagy azt, hogy me attól függően, hogy melyik egyetem hallgatója vagy
- Gipsz Jakab helyére a saját igazi nevedet írd
- Példa:
JOIN gija01 me Gipsz Jakab
- A regisztrációról kapni fogsz egy automatikus értesítő levelet.
- A megoldásodat ugyanerre a címre küldd CODE tárggyal, és egy csatolmány tartalmazza a forráskódodat GipszJakab.java, GipszJakab.cs vagy GipszJakab.cpp névvel. Ha ennek nem felel meg a levél, arról szintén megy automatikus válasz.
- FONTOS: Az első beküldött megoldással választod ki, hogy melyik kategóriában indulsz. Ezen később változtatni nem lehet!
- A verseny ideje alatt korlátlan számban küldhetsz be megoldást (javítást, gyorsítást).
- Minden munkanapon nem meghatározott időpontban, de várhatóan estefelé indul egy nem hivatalos verseny az addig beérkezett helyes megoldásokkal, a részeredményeket itt a blogon közzétesszük, de a regisztrált versenyzők emailben is megkapják majd.
- Ha az aznapi versenyen a programoddal valami gond volt, arról automatikus választ fogsz kapni levélben - lehetőség szerint - a hiba okával.
- A végső beküldési határidő május 4. kedd délelőtt 10 óra. A döntő futamra aznap 15 órakor kétórás összejövetel keretében kerül sor az evosoft budapesti és miskolci irodájában egy videokonferencia keretén belül, ahol a legjobbak megmutatják forráskódjukat, és elmagyarázzák a megoldás elvét. Erre a megoldást beküldő egyetemistákat is szeretettel várjuk.
- Ezután publikáljuk az összes forráskódot, és május 7. délelőtt 10 óráig, péntekig lehetőség van hibát keresni a többiek programjában.
- Töröljük a versenyből azokat a megoldásokat, amelyre ezek alapján tud valaki olyan bemenetet mutatni, amelyben a pontok száma megegyezik a hivatalos versenyben a alkalmazottal, és amelyre hibás eredményt ad.
- És a végére a legfontosabb: FAIR PLAY!!! Igaz, hogy vannak nyeremények, de ez elsősorban egy játék.
Díjazás
Mindhárom kategóriában (Java, C#, C++) a következő díjak kerülnek szétosztásra:
- Első díj: Netbook
- Második díj: iPod touch 8GB
- Harmadik díj: 15 ezer Ft értékű vendéglátás két fő részére
Kategóriájában az első helyes megoldást beküldő különdíjban részesül.
Követelmények
A megoldás elkészítéséhez kötelező használni a lent ismertetett keretrendszert.
- Java:
- A
com.evosoft.evorace.pairing.Pairing
interfészt kell implementálni. - Az implementációs osztály neve
com.evosoft.evorace.pairing.<Vezeteknev><Keresztnev>
legyen (az email címednek megfelelően, csak fordított sorrendben, "ext" nélkül). - Ezt az osztályt az
src\com\evosoft\evorace\pairing\<Vezeteknev><Keresztnev>.java
fájlba tedd. - Ezt a .java fájlt kell feltölteni.
- Az osztály
pair()
metódusának futási idejét mérjük.
- A
- C#:
- Ugyanaz a Java keretrendszer futtatja a C# megoldásokat is. A .NET részhez webszolgáltatáson keresztül csatlakozik.
- A
evorace2010.Pairing
interfészt kell implementálni. - Az implementációs osztály neve
evorace2010.<Vezeteknev><Keresztnev>
legyen (az email címednek megfelelően, csak fordított sorrendben, "ext" nélkül). - Ezt az osztályt a
secret\competitor_net\<Vezeteknev><Keresztnev>.cs
fájlba tedd. - Ezt a .cs fájlt kell feltölteni.
- Az osztály
pair()
metódusának futási idejét mérjük.
- C++:
- Ugyanaz a Java keretrendszer futtatja a C++ megoldásokat is JNI-n keresztül.
- A
cpp\Pairing.h
fájlban lévő IPairing osztályt kell kiterjeszteni. - Az implementációs osztály neve
<Vezeteknev><Keresztnev>
legyen (az email címednek megfelelően, csak fordított sorrendben, "ext" nélkül). - Ezt az osztályt a
secret\competitor_cpp\<Vezeteknev><Keresztnev>.cpp
fájlba tedd. - A versenyzők kódjai közötti névütközések elkerülése végett ebben a fájlban ne legyenek globális változók és függvények, minden az implementációs osztályhoz tartozzon!
- Ezt a .cpp fájlt kell feltölteni.
- Az osztály
pair()
függvényének futási idejét mérjük.
- A pontok számát a napi futamokon és a végső versenyben is dinamikusan határozzuk meg a beküldött megoldások alapján! A pontok száma
2n
lesz, ahol2n
pontra az aktuális leggyorsabb megoldás 1 másodpercen belül lefut, és2(n+1)
pontra ugyanez a megoldás több, mint 1 másodpercig fut. Mindhárom kategóriban ugyanannyi pontot alkalmazunk, tehát az abszolút leggyorsabb megoldás számít. - A pontok x és y koordinátái 0 és 999 közé eső egész számok, ezeket a határokat tartalmazzák a Point osztály/struktúra
MIN, MAX
konstansai. - A programnak tetszőleges ennyi pontból álló bemenet esetén helyesen kell működnie, de a versenyben a pontok koordinátái kvázi egyenletes eloszlású véletlenszámok lesznek.
- Hogy reális legyen a mérés, többször fog lefutni minden résztvevő program.
Fejlesztõi környezet
Keretrendszer
Változások az 1.2-es verzióban:
- Pontok ismétlődése kizárva generáláskor
- Csak Java megoldás esetén nem okoz gondot a nant hiánya, ha aktiválod a build.xml-ben a következő sort:
<!--property name="java.only" value="yes"/-->
Változások az 1.1-es verzióban:
- C#: felvettünk hivatkozást néhány alapvető assembly-re.
- A pair() metódus elvárt visszatérési értékének leírása az interfészek forráskódjában pontosítva.
- Nem C++ megoldás esetén nem baj, ha nincs beállítva az nmake.exe elérési útvonala.
- Több C++ megoldás is fordítható/futtatható egy lépésben
- Pontpárok kirajzolása működik mindhárom nyelv esetén.
Szükséges szoftverek
- Eclipse SDK (ez nem kell feltétlen, az Ant-tal meg lehet csinálni mindent)
- J2SE SDK 6.0
- Apache Ant 1.7
- ant-contrib-1.0b3.jar - Ezt a jar fájlt másold be az %ANT_HOME%\lib mappába.
Ha C#-ban készítesz megoldást, akkor ezek is:
- .NET Framework >=3.0
- NAnt >=0.85 Ezt közvetlenül nem kell használnod, csak az Ant-os build szkript használja. Ha .NET Framework 3.5-ös újdonságokat is akarsz használni, akkor 0.90-es verzió ajánlott.
Ha C++-ban készítesz megoldást, akkor ezek is:
- Valamilyen C++ fordítóprogram (a versenyben a Visual Studio 2008-ba beépített nmake.exe és cl.exe programokat fogjuk használni, a keretrendszer is erre van beállítva.)
Telepítés
- A keretrendszer zip fájlját csomagold ki az Eclipse workspace-be.
- File -> New -> Project -> Java Project
- A projekt neve legyen evorace
- Választ ki, hogy Create project from existing source, és add meg az evorace mappát.
Fordítás, futtatás
Csak Java megoldásnál
- Aktiváld a build.xml-ben a következő sort:
<!--property name="java.only" value="yes"/-->
- szükség esetén módosítsd az evorace\build\build.xml-ben ezt az elérési útvonalat:
C# megoldásnál
- szükség esetén módosítsd az
evorace\build\nbuild.xml
-ben ezt az elérési útvonalat:
<property name="service.model.dll" value="C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\System.ServiceModel.dll"/>
- Windows 7 esetén: netsh http add urlacl url=+:8070/PairingService user=[HELYI USERNAME]
- szükség esetén módosítd az
evorace\cpp\makefile.win
fájlban a C++ fordító nevét és elérési útját:
- Ha nmake-et használsz, akkor Visual Studio Command Promptból indítsd az ant parancsot!
Minden esetben
- Állítsd be a
JAVA_HOME
környezeti változót a JDK telepítési könyvtárára - Tedd be a
%JAVA_HOME%\bin
mappát a PATH-ba - Állítsd be az
ANT_HOME
környezeti változót az Ant telepítési könyvtárára - Tedd be az
%ANT_HOME%\bin
mappát a PATH-ba - Egy konzolban lépj be az
evorace\build
könyvtárba. - Fontosabb Ant parancsok:
ant build.net
- C# kód fordításaant run.server
- "C# szerver" futtatása. Ez csak akkor kell, ha C# implementációd (is) van.ant
- verseny futtatásaant wsimport
- ezt csak akkor add ki, ha véletlenül előtte letörölted aevorace\gen\generated_classes
tartalmát (pl. aant clean.wsimport
paranccsal. :)
Konfiguráció
src/com/evosoft/evorace/pairing/pairing.properties
A konfigurációlható paraméterek leírása a fájlban található. Figyelj arra, hogy a paramétereket tartalmazó sorok végén ne legyen space vagy tab!
GY.I.K.
Folyamatosan bővül, nézz rá később is!
- Új!!! Az init() mikor hívódik meg?
- Amint a metódus kommentjében is írtuk, csak az garantált, hogy legalább egyszer lefut az első pair() hívás előtt. Gyakorlatban viszont ti is kipróbálhatjátok, hogy ha több inputot adsz meg, akkor a két pair() hívás között már nem hívódik meg. Emiatt már több versenyzőnek is elbukott a programja.
- Új!!! Nem akar generálni inputot, hiába adom meg, hogy "input.generate=true". Mi a baj?
- Meg kell adnod a reference.name property-ben a sajat programod nevet, tehat pl. reference.name=Net_GipszJakab
- Új!!! Neten lévő algoritmusokat szabad felhasználni?
- Szabad, de a végén el kell magyaráznod, hogy működik.
- Új!!! Egybeeshet-e két pont?
- Nem, és a keretrendszer 1.2-es verziójától kezdve erre már a generátor is figyel.
- Hogyan történik a verseny futtatása?
- Többször fut különböző véletlen adatokkal minden versenyző. A futások számát menet közben határozzuk meg a versenyzők számának és a programok futási idejének függvényében.
- Nettó futási időt mérsz?
- Igen, csak pair() metódus futási idejét mérjük.
- Lesz-e mérve a teljesítmény speciális inputokra?
- A verseny futtatásakor csak véletlen input lesz, de ellenőrzésre ilyenekkel is lesz futtatva.
- Mi az a referencia program, és mire való?
- A programok helyességének ellenőrzésére szolgál. Természetesen nem kizárt, hogy a referencia program hibás, de ha ez így van, ez menet közben úgyis ki fog derülni.
- A referencia programot én is futtathatom?
- Nem, azt nem publikáljuk.
- Milyen gépen fut a verseny?
- Intel Core2 Duo 2.33 GHz, 32 bit, 2GB RAM
- Az inputok feldolgozását párhuzamosan vagy szekvenciálisan végzi?
- Szekvenciálisan.
- A szervezők indulnak-e a versenyben?
- Nem.
- Miért van szükség Ant-ra és Java SDK-ra, ha C# vagy C++ megoldást akarok készíteni?
- Mert a keretrendszer Java-ban íródott, és az egységes keretrendszer szükséges ahhoz, hogy könnyen tudjuk együtt futtatni a megoldásokat.
- Miért van szükség a NAnt-ra?
- Mert a C# forrás fordítása a NAnt-on keresztül van megoldva, de neked közvetlenül ezt nem kell használnod, hanem helyette az Ant-ot!
- Több verziómat szeretném összehasonlítani, ezért különböző osztályneveim vannak. Feltöltés előtt viszont mindig át kell írnom az osztálynevet GipszJakab-ra. Nem lehetne ezt kikerülni?
- Küldhetsz be ilyen fejléccel is C#-os megoldást:
#if OFFICIAL_COMPETITION public class GipszJakab : Pairing #else public class TetszolegesOsztalynev : Pairing #endif
ugyanis a szervezőknél be van állítva a fenti szimbólum, tehát itt az előírásnak megfelelő osztálynév lesz.
- C#-ban unsafe megoldásokat lehet használni (fordításnál engedélyezed az opciót)?
- Nem.
- Elfogadható egy megoldás, ha csak annyi pont esetén működik helyesen, amennyit a versenyben használni fogunk?
- Igen, csak ez elég kockázatos, mert nem tudhatod, hogy hány pontra fog futni a végső futam. :)
- Mennyi memóriával lehet gazdálkodni?
- A Java esetén a -server kapcsolóval indítjuk a JVM-et. C# és C++ esetén az operációs rendszer, a .NET framework és a fizikai memória szab csak határt.
- Vannak-e speciális bemeneteid, amelyeket használsz ellenőrzésre?
- Egyenlőre nincsenek, de majd lesznek. Küldhettek ti is, és akkor azokat is hozzáveszem, hátha sikerül mások programját megbuktatni. :)
Kapcsolat
Ha bármilyen kérdésed van, írj az evorace_support@evosoft.com címre.
Szervezők
- Brunczel András
- Monoczki Pál